Dragon age разумные порождения тьмы. Порождения тьмы

Подсказки и атлас подземелий показывают значения способностей для одного из вариантов сражения. Пожалуйста, обратитесь к разделу «Эффекты», представленном на страницах способностей, чтобы увидеть значения для каждой из сложностей и всех размеров рейдовых групп.

    Overview – G"huun begins the encounter encased within the chamber"s wall, calling forth minions to assault his foes. To dislodge him from his lair, the Reorigination Drive must be fully charged by depositing within it.
    Once active, G"huun begins his assult in earnest. G"huun can be stalled by continuing to power up the Reorigination Drive, causing to weaken him.
    Upon reaching low health, G"huun unleashes his might, destroying the Reorigination Drive, preventing the use of .

    Arena Floor

    • Взрывоопасная порча

      • Смертоносная порча

        Зараженная земля

    • Взрывоопасная порча – G"huun spreads corruption to up to 12 players that explodes after 4 sec, inflicting 40 Plague damage to all players within 5 yards. Creating a patch of Blighted Ground .
      In addition, when Explosive Corruption expires, it creates 3 Virulent Corruption that radiate outward.

      • Смертоносная порча – Touching a Virulent Corruption inflicts 26 Plague damage and causes it to infect the target with Explosive Corruption .

        16
        In Mythic difficulty, touching Virulent Corruption immediately causes 3 additonal Virulent Corruption to radiate out from the target.

        Зараженная земля – Creates a zone of corrupted ground. Standing within the area inflicts 20 Plague damage every 1.5 sec and reduces the target"s movement speed by 70%.
        Reorigination Blast causes all areas of Blighted Ground to shrink over time until they vanish.

    Upper Platforms


After activating the Reorigination Drive, G"huun is forced from his protective lair.

    Arena Floor

    • Волна порчи – G"huun unleashes a wave of decay that radiates away from him. Any player touching the wave causes a noxious explosion that inflicts 15 Plague damage to all players within 5 yards, knocking them back and applying Putrid Blood to each player.

      Волна порчи – G"huun unleashes a wave of decay that radiates away from him. Any player touching the wave causes a noxious explosion that inflicts 15 Plague damage, and applies an application of Putrid Blood .

      Кровавое пиршество – Tendrils of G"huun"s corruption immobilize a target for 6 sec.
      After 6 sec, players within 8.5 yards of the target have their applications of Putrid Blood reset and a Gibbering Horror is spawned.

      Взрыв гнойника

      Взрывоопасная порча – G"huun spreads corruption to up to 12 players that explodes after 4 sec, inflicting 40 Plague damage to all players within 5 yards. Creating a patch of Blighted Ground .
      In addition, when Explosive Corruption expires, it creates 3 Virulent Corruption that radiate outward.

      • Смертоносная порча – Touching a Virulent Corruption inflicts 26 Plague damage and causes it to infect the target with Explosive Corruption .

        Зараженная земля – Creates a zone of corrupted ground. Standing within the area inflicts 20 Plague damage every 1.5 sec and reduces the target"s movement speed by 70%.
        Reorigination Blast causes all areas of Blighted Ground to shrink over time until they vanish.

    • Взрывоопасная порча – G"huun spreads corruption to up to 12 players that explodes after 4 sec, inflicting 40 Plague damage to all players within 5 yards. Creating a patch of Blighted Ground .
      In addition, when Explosive Corruption expires, it creates 3 Virulent Corruption that radiate outward.

      • Смертоносная порча – Touching a Virulent Corruption inflicts 26 Plague damage and causes it to infect the target with Explosive Corruption .

        Зараженная земля – Creates a zone of corrupted ground. Standing within the area inflicts 20 Plague damage every 1.5 sec and reduces the target"s movement speed by 70%.
        Reorigination Blast causes all areas of Blighted Ground to shrink over time until they vanish.

    Upper Platforms


When G"huun reaches 20% health he destroys the focusing crystal, rendering the machine inoperable.

    Коллапс – G"huun destroys the Reorigination Drive causing several pieces of debris to rain from the ceiling, inflicting 200 Nature damage to all players and knocking them back. Players farther from the impact take less damage.

    Arena Floor

    • Болезнетворная поросль – G"huun creates a series of Malignant Growths that explode, inflicting 70 Plague damage to all players within 8 yards.

      Взрыв гнойника – G"huun calls forth 3 Bursting Boils. Each boil explodes after 8 sec, inflicting 50 Shadow damage and an additional 4 Shadow damage every 2 sec for 30 sec to the 2 targets closest to the boil.
      Any player reaching 2 stacks of Bursting Boil becomes an unwilling thrall of G"huun, attacking their allies until they are slain.

Игорь Марченко

Порождения Тьмы

Всякая истина, о которой умалчивают, становится ядовитой.

Ф. Ницше

Много циклов назад, когда еще не было ни пространства, ни времени, в кромешной тьме Великого Ничто зародилась Искра. Достигнув бесконечной плотности, она инициировала Большой взрыв ставший отчетом начала времен, неисчислимого количества Галактик, некросферы и первичного разума на основе взаимодействующих меж собой субатомных частиц.

Перворожденный поначалу состоял лишь из хаотичной разрушительной силы энтропийной энергии Большого взрыва. Но его многоуровневая природа постепенно сформировалась в разных по физическим свойствам пространственно временных измерениях, не соприкасающихся друг с другом напрямую. Энергетическое состояние разных полюсов, обуславливало особые условия поддержания полярностей в стабильном состоянии. Положительная и отрицательная всегда влияли только на материальный мир, посредством слабого и сильного атомного взаимодействия. Третья и самая сложная сущность Творца находилась в высшей духовной сфере, где тонкие энергии концентрировались, чтобы впоследствии вернутся в обычное пространство.

Некросфера – место, куда после физической смерти уходят души умерших живых существ, чтобы переродиться и вернуться во Вселенную, но уже на более высоком духовном уровне. В некросфере концентрировался важнейший элемент Перворожденного – его разум и сознание. Опыт и познания, полученные смертными в течение всей их жизни подпитывали Творца, тем самым, позволяя ему познавать и осваивать окружающий его мир. Перворожденный постоянно самосовершенствовался, как совершенствовались его создания. Стремящийся к абсолюту Создатель породил энергетических сущностей – Безымянных. Они были неотъемлемой частью Творца, неся в себе как его темное так и светлое начала. Но они были созданы с целью выявлять и уничтожать любые факторы, мешающие развитию через поглощение и переработку. Безымянные, после того как обрели самостоятельность и разум непохожий ни на что известное ранее, пришли в наш несовершенный мир как Разрушители и стали его очищать через поглощение. С помощью торсионных струн, пробив пространственно-временные тоннели в космосе, Безымянные отправились в долгое путешествие по необъятным просторам Вселенной в поисках существ или событий, способных в будущем стать угрозой для существования Перворожденного. Всякую обнаруженную в космосе жизнь или необычное явление они тщательно изучали, с целью выявления признаков угрозы и в случае нахождения таковой беспощадно искореняли. Но чем сильней и могущественней становились Безымянные, тем чаще присваивали себе энергию умерших, лишая некросферу подпитки так необходимой энергии познания. На пути к безграничному могуществу, жестокие боги столкнулись с коварной цивилизацией дедров, которым удалось заманить Безымянных в изначальное метапространство, находящееся меж мирами. Дедры пленили и надежно заперли их в том месте, навсегда перекрыв доступ во внешние миры. Проблема лишь в том, что Безымянные являются частью космоса и самого Перворожденного, а значит, не могут исчезнуть из этой Вселенной навсегда. То, что однажды было – повториться вновь. Безымянные вернуться, а вместе с ними неведомая простым смертным ярость и гнев, накопленные ими за долгое время заточения.

Часть 1 Сердце заговора

– Мы получили разрешение. Если прибытие корабля и вызвало подозрение, Ваше присутствие на борту развеяло всякие сомнения, – в полголоса доложил капитан "Элизиума". – Поздравляю коммандер, мы беспрепятственно вывели транспорт на орбиту и готовы к высадке десанта!

Быстро взглянув на свои часы, я не спешил отдавать приказ, напряженно считая про себя секунды. Ровно через час согласно разработанным в штабе Альянса планам Хаарп произведет выстрел и обезвредит патрульную эскадру на орбите Марса тем самым, открыв начало боевых действий против даяков и их искусственных слуг. Начинать бой раньше срока, было строжайше запрещено, поэтому, когда на связь с нами вышел комендант Колониального Центра и настоятельно потребовал связать его со мной, я ощутил, как по спине побежали мурашки страха, а дурные предчувствия с новой силой стали терзать душу подозрениями.

– Коммандер Алешин на связи, – подходя к экрану, я старался, чтобы моя нервозность не слишком бросалась в глаза моему собеседнику. – Я весь внимание, комендант.

– Я Кад. Простите за беспокойство коммандер, но с Вами желает встретиться у Ферм разума достопочтимый Ищущий Истину. Прямо сейчас. Он просил передать, что это очень важно.

Заслышав имя старейшего из даяков, я невольно вздрогнул, понимая, что все идет совсем не по плану. Если это создание желает со мной встретиться значит, что-то начинает подозревать.

– Я очень занят. Может быть, через пару часов, когда освобожусь…

– Вы не понимаете. ОН сказал, что другого раза больше не представится. Передать отказ?

Снова взглянул на часы я нехотя дал согласие:

– Хорошо. Прибуду через пол часа. Могу я взять с собой помощников?

– Насчет этого не было никаких указаний, – Кад пожал плечами. – Как хотите, решать Вам.

– Ловлю на слове, – когда изображение исчезло с экранов, я беспокойно обернулся к капитану "Элизиума". – На моей памяти Ищущий впервые удостаивает аудиенции человека. Это или хитрая уловка чтобы выманить меня либо явное предупреждение о том, что ему все стало известно, и внизу нас будет ждать западня. Как мне поступить? Тянуть время или начать атаку, не дожидаясь условленного сигнала? Это худший выбор в моей жизни.

Капитан участливо покивал седой головой, соглашаясь, что ситуация не простая:

– Принимать подобные решения без сомнения Ваша прерогатива. Если бы даяки знали о готовящемся нападении, то озаботились уничтожить нас еще на подлете. На это им сил хватит.

– Срочно свяжите меня с адмиралом. Мы не будем действовать на свой страх и риск.

– Невозможно! – воскликнул капитан. – В преддверии атаки штаб запретил любые переговоры по подпространственной связи! Нас никто не услышит кроме тех, кто на Хидесе.

– В таком случае подготовьте к вылету вместительный десантный шатл. Я возьму с собой столько солдат, сколько поместится. При удобном случае мы попробуем захватить контроль над башней управления полетами. Когда придет время атаковать, капитан Ступницкий откроет заградительный огонь из тяжелого вооружения Атласа-Виктории и высадит остальных бойцов на заранее согласованные со штабом плацдармы и стратегически важные объекты оборонительного комплекса даяков. Развить наступление получится, только если нам повезет захватить космодром и произвести посадку Элизиума иначе тяжелая пехота, техника и артиллерия так и будут без дела пылиться у нас в трюме. В момент приземления Элизиум будет крайне уязвим, поэтому приказываю начать снижение, только после того как будут деактивировано основные средства ПВО, держащие под прицелом ближний космос и не забывайте, что под нами город чье население состоит преимущественно из людей. Это затруднит выполнение миссии, так как второстепенная задача – защита граждан Альянса и по возможности их эвакуация. Вам понятно?

– Так точно, коммандер! – быстро кивнул капитан, подходя к титаническим пультам Элизиума. – Внимание! Срочно подготовить десантный шатл в девятом ангаре…

Не дожидаясь пока капитан закончит раздавать приказы, я быстро спустился на лифте в арсенал и стал спешно выбирать подходящий для будущей миссии скафандр. Слишком тяжелая броня будет только мешать в бою, а чересчур легкая не защитит даже от ручных излучателей. Придется искать разумный компромисс.

– Рекомендую модель "Универсал", – посоветовала бесшумно появившаяся в проеме дверей Настя. – Кинетическая и энергетическая защита выдержат девять лучевых и пятнадцать огнестрельных попаданий. Более продвинутый адаптивный камуфляж с функцией преломления света. Усиленный энергополями внешний каркас экзоскелета. Вес на пять килограммов меньше чем у тяжелых моделей, зато защита практически равноценная. Все мои ребята такие носят.

Благодарно кивнув, я без тени стеснительности скинул с себя китель и стал примеряться к темно- оливковому боевому скафандру, на который указала Настя. С моего молчаливого согласия услужливо помогла облачиться в него, застегнув, все крепления и магнитные замки.

– Ты никак со мной собралась? – я косо взглянул на нее, беря в руки шлем.

– Я командир штурмового отряда и меня пока еще никто не освобождал от занимаемой должности, – с

С лёгкой руки Толкина бесчисленные полчища жутких на вид, туповатых гуманоидов, умеющих только убивать и разрушать, стали практически неотъемлемым атрибутом эпического фэнтези - ведь героям нужны враги, которых можно резать сотнями без угрызений совести. Во вселенной Dragon Age столь незавидная участь досталась порождениям тьмы - потомкам самонадеянных магов, рискнувших помериться силами с самим Создателем.

Вселенная: Dragon Age

Первое упоминание: 2009 год

Создатели: студия BioWare

Ареал обитания: Глубинные тропы

Религия: поклоняются Старым Богам

МНОГОЛИКИЙ МОР

Стараниями церкви Андрасте буквально каждый ребёнок Тедаса знает, что маги повинны в появлении первых порождений тьмы. А вот о чём не рассказывают священники на проповедях, это как несколько гордецов, лишившихся человеческого сознания и облика, за считанные годы породили на свет неисчислимые орды монстров.

Столь стремительно размножаются эти твари благодаря маткам - созданиям, которые некогда были обыкновенными женщинами, но под влиянием порчи превратились в чудовищ, более всего напоминающих гигантских слизней. Как именно проходит процесс превращения и почему порча убивает одних людей, а других меняет, остаётся загадкой. Зато известно, что матки питаются разумными существами и рожают потомство сотнями, а то и тысячами.

Кто именно выйдет из чрева чудовищного создания, зависит от того, к какой расе матка принадлежала до преображения. Те из них, что в прошлой жизни были гномами, производят на свет мелких коренастых генлоков - это самый многочисленный вид порождений тьмы, составляющий основу любой их армии. Из генлоков получаются и пехотинцы, и лучники, и даже убийцы.

Если генлоки опасны лишь в больших количествах, то отпрыски человеческих маток - гарлоки - даже в одиночку способны причинить врагу изрядные неприятности. Ростом они обычно не сильно отличаются от людей, но значительно превосходят их силой и живучестью. Гарлоки предпочитают ближний бой и славятся необычайной жестокостью.

Однако самыми сильными и редкими порождениями тьмы по праву считаются огры, происходящие от маток-кунари. Эти толстокожие гиганты выполняют функции живых танков - сходство с боевой техникой им придают не только размеры и способность играючи смести с пути разом десяток врагов, но и привычка швыряться в неприятелей тяжёлыми предметами, попавшимися под руку. К счастью, как и сами кунари, огры на Тедасе встречаются достаточно редко.

Несмотря на столь пёстрое разнообразие, всех порождений тьмы объединяет несколько общих качеств. Все они подвержены зову, который заставляет их с пчелиным упорством искать Старых Богов. Большинство порождений тьмы не имеют даже зачатков личности и сбиваются в группы, которые обладают чем-то вроде локального коллективного разума. Верховодят в них самые сильные и сообразительные твари, именуемые альфами, или эмиссары - порождения тьмы, умеющие колдовать. И те, и другие чуть более самостоятельны, чем прочие собратья, и могут ими управлять. Но контролировать целую армию порождений тьмы способы только архидемоны - Старые Боги, попавшие под воздействие порчи.

Эротический кошмар барона Харконнена.

В обычное время, лишь блуждая по Глубинным тропам, можно встретить порождения тьмы - на солнечный свет они выползают только во время Мора, когда очередной архидемон гонит их в новый кровавый поход.

Безусловно, порождения тьмы - самый многочисленный и организованный враг разумных рас Тедаса. Но всё же далеко не единственный: демоны, оборотни, нежить, маги-отступники, подлинные драконы… Уж на что-что, а на всевозможные опасности мир Dragon Age необычайно щедр, а значит, верным клинкам и книгам заклинаний не придётся пылиться, даже если с Мором когда- нибудь будет покончено.

С кем поведёшься

Порча, которую распространяют вокруг себя порождения тьмы, для большинства людей, гномов и эльфов смертельна, однако иногда контакт с ней не убивает жертву, а изменяет коренным образом. Кожа несчастных покрывается трупными пятнами, они начинают слышать зов архидемона и стремятся присоединиться к ордам порождений тьмы. В их рядах эти деформированные создания - гули - выполняют функции рабочих.

Лишь Серые стражи, которые принимают на себя порчу во время обряда Посвящения, способны сопротивляться её влиянию - и то лишь до поры. Со временем порча либо убьёт стража, либо превратит его в гуля.

Каждый сам за себя

Незадолго до начала пятого Мора родился Архитектор - самое, пожалуй, необычное из всех порождений тьмы. В отличие от большинства своих собратьев, он обладал способностью не только говорить, но и самостоятельно мыслить, к тому же был наделён магическим даром и умел подчинять обычных порождений тьмы. Не отличался он и агрессивностью своих соплеменников, хотя и человеческие эмоции вроде сострадания или жалости были ему незнакомы.

Архитектор задался целью освободить свой народ из-под влияния Старых Богов и примирить его с остальными расами Тедаса. Архитектор добился определённых успехов, создав новую разумную разновидность порождений тьмы и вернув независимое сознание одной из маток. Последняя, однако, не разделяла пацифистских устремлений своего «благодетеля», что привело к гражданской войне между её сторонниками и последователями Архитектора.